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編集 : キャラ/★/ヒヨリ (ID:#kltpj81)
キャラ
★
ヒヨリ
** 詳細情報 [#kltpj81] -総合 --自己攻撃バフ持ちの純粋なアタッカー --基本的に単体攻撃アタッカー ---周囲にわずかに範囲攻撃しているためか、単体アタッカーとしても範囲アタッカーとしてもぱっとしない性能。しかし… --拳の特徴が魅力的なキャラクター ---高クリティカル ---高TP上昇 ---TP消費軽減 --序盤は強力なアタッカーだったがインフレの波に飲まれる --専用装備第一世代(2018/11/26実装) ---実装直後は単体火力が高かったがインフレですぐに忘れられてしまった --☆6で範囲攻撃キャラに変貌 ---セットボーナスは物理攻撃+740、クリティカル+40、HP吸収+2、TP上昇+10とレイと同じで標準的 ---絆9~12ボーナスでさらに物理攻撃+440、クリティカル+140 ---UBの範囲が600に拡大したことで狭すぎる問題も解消 ---実装時のダンジョンEx3ボス・ラースドラゴンが範囲内に収まるマルチターゲットのため重宝 -アリーナ --☆6前提の性能 --範囲火力かつTP性能が高く、☆6性能でHPがあるのでUBを撃たずに落ちることは少ない --採用率の高い[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]を落とすのに役立つ -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ヒヨリラッシュ ---Lv{{level}}時、単体&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));ダメージ+小範囲&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.08));ダメージ (EX込) ---16HIT(6.25% * 16) + 範囲1HIT単体 ---目の前の敵には単体+範囲ダメージの両方が入る ---ダメージ合計は単体に与えたダメージのみで、小範囲で周りに与えたダメージは合計されない(バグ?) ---才能開花で攻撃力が約300伸びるため、才能開花毎に&expr(floor(300 * 2.4));ダメージ上昇 ---最終的に★5で単体&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 2.4));ダメージ+小範囲&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.08));ダメージ ---範囲はほぼ前衛までで[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);クリスティーナ>キャラ/★★★/クリスティーナ]]くらいまで巻き込む --UB ヒヨリバーニングラッシュ ---範囲はおおよそ中衛までで[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);コッコロ>キャラ/★/コッコロ]]は巻き込めるが後衛[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]に届かない程度 ---自己周囲範囲の判定なので背後に[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),30%,nolink);ミヤコ(ハロウィン)>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]などが回り込んでいても左右両方に当たる --Skill1 キャットストライク ---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ (EX込) --Skill1+ キャットストライク+([[&attachref(装備/icon/ニャンピオンベルト,30%,nolink);ニャンピオンベルト>装備/キャラ専用装備/ニャンピオンベルト]]装備で変化) ---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ+小範囲&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.72));ダメージ (EX込) --Skill2 キャットコンビネーション ---Lv{{LEVEL}}時、&expr(floor(8 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));ダメージ (EX込)、攻撃力&expr(11 * ({{LEVEL}} + 1));上昇 (12秒) ---自身の攻撃力を上昇させつつ、小ダメージを与える
** 詳細情報 [#kltpj81] -総合 --自己攻撃バフ持ちの純粋なアタッカー --基本的に単体攻撃アタッカー ---周囲にわずかに範囲攻撃しているためか、単体アタッカーとしても範囲アタッカーとしてもぱっとしない性能。しかし… --拳の特徴が魅力的なキャラクター ---高クリティカル ---高TP上昇 ---TP消費軽減 --序盤は強力なアタッカーだったがインフレの波に飲まれる --専用装備第一世代(2018/11/26実装) ---実装直後は単体火力が高かったがインフレですぐに忘れられてしまった --☆6で範囲攻撃キャラに変貌 ---セットボーナスは物理攻撃+740、クリティカル+40、HP吸収+2、TP上昇+10とレイと同じで標準的 ---絆9~12ボーナスでさらに物理攻撃+440、クリティカル+140 ---UBの範囲が600に拡大したことで狭すぎる問題も解消 ---実装時のダンジョンEx3ボス・ラースドラゴンが範囲内に収まるマルチターゲットのため重宝 -アリーナ --☆6前提の性能 --範囲火力かつTP性能が高く、☆6性能でHPがあるのでUBを撃たずに落ちることは少ない --採用率の高い[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]を落とすのに役立つ -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ヒヨリラッシュ ---Lv{{level}}時、単体&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));ダメージ+小範囲&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.08));ダメージ (EX込) ---16HIT(6.25% * 16) + 範囲1HIT単体 ---目の前の敵には単体+範囲ダメージの両方が入る ---ダメージ合計は単体に与えたダメージのみで、小範囲で周りに与えたダメージは合計されない(バグ?) ---才能開花で攻撃力が約300伸びるため、才能開花毎に&expr(floor(300 * 2.4));ダメージ上昇 ---最終的に★5で単体&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 2.4));ダメージ+小範囲&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.08));ダメージ ---範囲はほぼ前衛までで[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);クリスティーナ>キャラ/★★★/クリスティーナ]]くらいまで巻き込む --UB ヒヨリバーニングラッシュ ---範囲はおおよそ中衛までで[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);コッコロ>キャラ/★/コッコロ]]は巻き込めるが後衛[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]に届かない程度 ---自己周囲範囲の判定なので背後に[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),30%,nolink);ミヤコ(ハロウィン)>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]などが回り込んでいても左右両方に当たる --Skill1 キャットストライク ---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ (EX込) --Skill1+ キャットストライク+([[&attachref(装備/icon/ニャンピオンベルト,30%,nolink);ニャンピオンベルト>装備/キャラ専用装備/ニャンピオンベルト]]装備で変化) ---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ+小範囲&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.72));ダメージ (EX込) --Skill2 キャットコンビネーション ---Lv{{LEVEL}}時、&expr(floor(8 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));ダメージ (EX込)、攻撃力&expr(11 * ({{LEVEL}} + 1));上昇 (12秒) ---自身の攻撃力を上昇させつつ、小ダメージを与える
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